איבן לוב: דעה חלופית על Fallout 4

תוכן עניינים:

איבן לוב: דעה חלופית על Fallout 4
איבן לוב: דעה חלופית על Fallout 4
Anonim

במאמר זה נספר לכם מיהו איבן לוב, איך הוא מתייחס למשחק Fallout. מה זה "Stopgeym" ועם מה זה "אוכל". איזה תפקיד הוא ממלא בארגון הזה, מה הוא עושה ומה מעניין אותו.

Ivan Loev

הדמות הזו מוכרת כמעט לכל גיימר שמתעניין במשחקים מודרניים. איוון נולד ב-30 באוגוסט 1989 בעיר בייסק שבטריטוריית אלטאי. הוא מוכר גם בכינוי פן. Loev הוא מבקר, נגן נגן, גיטריסט, סופר ואוהב רטרוספקטיבי, אבל קודם כל.

הוא סוקר בעיקר משחקי פעולה, אסטרטגיה, ארקייד, הרפתקאות ו-RPG. איבן לא אדיש למשחקי אינדי, יש לו דעה משלו על פרויקטים שונים של גיימינג.

Loev מתחזק ערוץ יוטיוב משלו, המשדר הצגה מעניינת ולפעמים מצחיקה בואו נשחק.

איבן מרים את הגיטרה מדי פעם. הוא אומר שדעתו מוסחת בדרך כלשהי בהפסקות ההפקה, כשהכל משעמם. טוען שנשמתו ניצלת שוב ושוב על ידי הגיטרה.

תצלומים מאת איבן לוב, אחד מחברי השותפים של Stopgame, ניתן לראות למטה.

איבןLoev
איבןLoev

Stopgame הוא פרויקט ידוע למדי לא רק בחוגי משחקים צרים. הוא מתמחה בביקורות על משחקי וידאו וחדשות תעשיית ה-IT.

צוות היוצרים

רינת אוספנוב היא המייסדת והבעלים של הפרויקט.

Dmitry Kungurov - עורך ראשי.

וסילי גלפרוב, דניס קרמישב, מקסים קולאקוב, גלב משצ'ריאקוב, איבן לוב - מחברים ומבקרי משחקים.

Maxim Solodilov - מתרגם, קולות machinima.

אנדריי מאקובייב - עורך של Stopgame.

וולדמאר סידורוב - מחבר חדשות.

Stopgame

סמל סטופgame
סמל סטופgame

פורטל המשחקים "Stopgame" מוקדש למשחקי וידאו עבור כל מיני קונסולות, ממחשב אישי ועד נינטנדו ומכשירים ניידים. בו תוכלו למצוא את החדשות האחרונות לגבי עדכונים או שחרור של משחקים חדשים. הפורטל מארח הדרכות הן של משחקים חדשים והן של קלאסיקות ישנות. באתר ניתן לעקוב אחרי קרבות מקוונים (זרמים). למי שלא הספיק לצפות, מאוחסנים רישומים של כל השידורים. האתר מכיל רקעים וצילומי מסך מהמשחקים האהובים עליך, כמו גם טיפים ממבקרים קבועים ושחקנים ותיקים.

מה איבן לוב עושה כאן? Stopgame כללה אותו בצוות Retrozor. מדי שבועיים, משחקי אינדי ופרויקטים משנים קודמות נחשבים ברובריקה.

מעניין במיוחד הביקורת של איבן לוב על Fallout 4. אבל קודם כל, בואו נדבר קצת על המשחק עצמו.

Fallout 4

משחק Fallout
משחק Fallout

זהמשחק בז'אנר RPG על עולם פוסט-אפוקליפטי שבו הדמות הראשית מנסה לשרוד.

הגיבור מתעורר לאחר אסון ומגלה שהוא השורד היחיד מכספת 111, וכשהוא עולה על פני השטח, הוא משוכנע שלא נשאר כלום מהעולם הקודם.

המשחק עצמו כולל תנועה חופשית ברחבי העולם, יכולת לעקוב אחר מסע הסיפור או פשוט לשוטט באינטראקציה עם דמויות אקראיות.

Ivan Loev על Fallout 4

שריון נשורת
שריון נשורת

נוצרו הרבה סרטונים והצגות בואנו על אחד מסדרות משחקי הפולחן של Fallout. אתה יכול לראות סקירה מעניינת ומקיפה של המשחק הזה ב-Stopgame. איבן לוב והצוות שלו עשו עבודה מצוינת עם המשימה הזו. מלא בהומור ייחודי, כריזמה, עובדות מעניינות ועצות מעשיות, זה בהחלט שווה את תשומת הלב שלך.

מבחינת אידיאולוגיה ומשימות, המשחק מושווה בהתחלה ל-Skyrim. בהשוואה לחלק השלישי, לפי סוקרים, העיצוב "הודק". האווירה נשמרת ונראית נעימה, סידור הבסיס הוא תענוג גדול. ב"סוני פלייסטיישן" יש "הגרלות" בלוח הזמנים, אך אין לכך השפעה משמעותית על מעבר המשחק.

בחלק השלישי של Fallout, גיימרים התעצבנו מאוד מחוסר האונים של ה-NPCs. באותו חלק, אתה יכול להאזין לכמה סיפורים מעניינים של שודדים. אתה יכול לקחת בן לוויה, רובוט שיכול לרפא, אם תיצור איתו מערכת יחסים טובה.

לפי Loev, מוקדם יותר המיומנותהפריצה הייתה תלויה בפרמטר "אינטליגנציה", ואז ניתן היה לשאוב את היכולת הזו לרמה גבוהה יותר. כעת מוקצה משבצת נפרדת למיומנות, כך שכאשר שואבים את הפרמטר הנ"ל, היכולת יכולה להישאר כמעט באותה רמה. זה מבדיל מאוד את Fallout 4 מהחלק הקודם. למשחק יש את היכולת לאכול ולשתות במידת הצורך כדי לשפר את הבריאות. תכונות אלו אינן רלוונטיות להישרדות.

הנוחות טמונה בעובדה שלא נשברים לא נשקים ולא שריון, למעט אנרגיה. בחלק זה ניתן לאחסן הכל בבסיס על מנת ליצור, למשל, גדר בהמשך. אז החליטו הסוקרים.

שריון הוא כמו "רכב אישי" שניתן לשדרג. עכשיו זה סוג של חליפת איש ברזל שאפשר אפילו לרכוב באוויר. כאשר אתה בשריון, הממשק משתנה לחלוטין, מופיעים אינדיקטורים מיוחדים המאפשרים לך לעקוב אחר רמת הטעינה, החוזק והשירות של חלקים שונים של מכונת הפלדה. בהתאם לכך, יש צורך בסוללות לשריון, אבל אין צורך בסוללות כאשר נעים במהירות, וזה מוזר, לדברי איבן לוב.

לפי עלילת המשחק, יש בובות תצוגה במקומות בכל פינה, מה שקצת מעצבן גיימרים. המשחק כולל מערכת נוחה של גישה מהירה לפריטים, כדאי לשים לב גם לאופן שבו נוצרים כלי נשק.

מערכת הקארמה שהייתה במשחק האחרון נחתכה מ-Fallout 4. או יותר נכון, הם פשטו את זה. יש השלכות: הצלת יישוב מסוים, אתה מקבל רק את אישורם. בניגוד לחלק הקודם, בכאשר מיקומן של מפלצות במיקום מסוים נקבע על ידי הגיון מסוים, כאן מיקומן יכול להיות אקראי.

דעה

דעה נאמנה
דעה נאמנה

אז, לפי איבן, זהו יורה פשוט עם מלאי רב מפוזר, כולל תחמושת, עם דמויות שפותחו בצורה גרועה.

איבן לוב מאמין שהמוצר הזה לא ראוי לתואר "משחק השנה". דרך אגב, אחד המשחקים האהובים עליו הוא "Warhammer.

מוּמלָץ: