עבור רוב הטלוויזיות, טשטוש תנועה הוא בעיה בצפייה בספורט ובמשחקי וידאו בגלל התנועה המהירה של הסיפור וזמן התגובה הארוך של הפיקסלים. בסרטים, כמעט בלתי אפשרי לראות טשטוש תנועה בגלל קצב פריימים נמוך של הווידאו הנובע ממהירות הסגר האיטית של המצלמה בעת יצירת הסרטון. מידת הטשטוש שאדם רואה כמקובל. סובייקטיבי, חלק מהאנשים רגישים הרבה יותר לליקוי הראייה הזה.
מאפיינים של צגי גיימינג
לטלוויזיות LCD ולמסכי LED עם תאורה אחורית יש מטבעם זמני תגובה ארוכים יחסית של פיקסלים, בעוד שלפנלי OLED קצרים הרבה יותר. סרטון עם קצב פריימים גבוה יותר יהיה בעל פחות טשטוש תנועה מאשר סרטון זהה עם קצב פריימים נמוך יותר אם קצב הרענון של הטלוויזיה מתאים לקצב הפריימים הזה. לדוגמה, סרטון 120Hz בטלוויזיה ב-120Hz במקום 60Hz.
באופן דומה, לצג של 120 הרץ יהיה טשטוש של 60 הרץ רק אם קצב פריימים של הווידאו הואאינו עולה על 60 הרץ. בדרך זו. עבור וידאו 60Hz בטלוויזיה 120Hz, אות הווידאו עדיין יהיה רק 60fps וזמן הפריימים לא ישתנה. אותו הדבר חל על 24Hz ו-30Hz בטלוויזיות עם קצבי פריימים מרביים גבוהים יותר.
ציון רכיב:
- זמן תגובה של פיקסל הוא הזמן שלוקח לפאנל LCD לשנות מצבע אחד למשנהו. עם מרווח ארוך, הפיקסלים לא יכולים לעמוד בקצב של עצמים נעים, ולכן אתה יכול לראות שובל ארוך של טשטוש שעוקב אחריהם.
- רוב בקרות התנועה הן סטטיות.
סיבות לטשטוש תנועה
אחת ההשפעות של קצב רענון איטי או זמן תגובה של פיקסלים היא שהתמונה עשויה להיראות מכובסת. זה קורה מכמה סיבות.
הראשון קשור לזמן תגובה. כאשר הוא איטי, לוקח קצת זמן לעבור לחלוטין ממצבו הקודם למצב חדש. כתוצאה מכך נוצרת תמונה מוסתרת או רפאים מאחורי התמונה החדשה. ככל שהפיקסלים מגיבים לאט יותר, כך המעקב ארוך יותר והתמונה פחות ברורה. הפרמטר, שהוא זמן התגובה הטוב ביותר של הפיקסלים בטלוויזיה, תלוי במאפיינים הטכניים של הדגם.
הסיבה השנייה היא מעקב עיניים. המוח עלול לתפוס את התמונה כמטושטשת. העיניים עוקבות באופן טבעי אחר התמונה על המסך, אך מכיוון שהיא סטטית, אפילו לשבריר שנייה, העיניים מרגישות את התפיסה כשהמבט מחליק על פני המסך.
טשטושהתנועה נוצרת על ידי מספר פרמטרים:
- זמן תגובה - הפרמטר מראה כמה זמן הפיקסלים של הטלוויזיה עוברים למצב חדש. זמן ארוך יותר פירושו שבילים מטושטשים ארוכים יותר על נושאים נעים. גיימרים רוצים לדעת מראש מהו זמן התגובה הטוב ביותר לפיקסלים בטלוויזיה בעת מעבר מצבע אחד למשנהו.
- זמן מסגרת - משך הזמן שבו מסגרת מוצגת על המסך. ככל שזמן הפריימים ארוך יותר, כך הטשטוש נקלט יותר.
- טשטוש בתוך הסרטון עצמו. זאת בשל פעולת המצלמה החורגת ממהירות התריס. יוצרי סרטים בדרך כלל לוקחים בחשבון טשטוש מסוג זה כשהם מתכננים צילום לסרט או להצגה.
- כל עיכוב עלול להתרחש עקב שימוש במקלדת אלחוטית, עכבר ואינטרנט.
אם התצוגה משמשת בעיקר לווידאו, אודיו או משחקים, שדורשים זמן תגובה מדויק של פיקסלים (ms), שקול לבדוק את הגדרת השהיה בקלט.
פרמטרי תגובה
זהו הזמן שלוקח לפיקסל לעבור מצבע אחד לאחר, נמדד באלפיות שניות (ms) וקשור ישירות לקצב הרענון. מכיוון שהצג מתרענן במהירות, זמן התגובה של הפיקסלים הטוב ביותר יהיה תלוי במהירות שבה הפיקסלים של הצג מגיבים. זמן תגובה של 16ms מתאים לקצב רענון מרבי תיאורטי של 60Hz.
זמן תגובה מוגדר כזמן שלוקח לפיקסל לעבור משחור ללבן וחוזר חלילה.רוב היצרנים מציגים זמן תגובה אפור לאפור או GTG כדי לפרסם מהר יותר.
זמן התגובה של פיקסל מטריצה מיוצג בדרך כלל באלפיות שניות. זמני תגובה ארוכים יותר יכולים להשפיע לרעה על משחק או צפייה בסרטים על ידי השארת שבילים הנקראים רוחות רפאים. התקלה הזו לא רק מבלבלת, אלא גם מסיחה את הדעת ממשחקים רגישים.
השהיית קלט היא ההבדל בזמן בין המועד שבו המשתמש מזין פקודה מהמקלדת, העכבר או ציוד היקפי אחר לבין הופעתה בתצוגה. זה יכול להשפיע מאוד על הביצועים במשחקי FPS, RTS וסגנון לחימה.
TN או לוחות נמטיים תקועים בדרך כלל הם בעלי זמני תגובה מהירים יותר. עם זאת, לוחות IPS רבים, במיוחד אלה המשמשים עם מסכי משחקים מסחריים, בעלי זמני תגובה נמוכים מספיק כדי להימנע אפילו מהפיצול המינימלי ביותר.
הגדרות טלוויזיה קשורות
אינטרפולציה בתנועה מגבירה את קצב הפריימים של סרטון על ידי יצירה והכנסה של פריימים למעבר בין פריימים מקוריים קיימים, הפחתת זמן התגובה של הפיקסלים של הצג, זמן הפריימים ויצירת מראה כללי חלק יותר. יתרה מכך, מכיוון שהוא אינו משתפר, אורך השביל על עצמים נעים אינו משתנה.
לחלק מהטלוויזיות יש את היכולת להוסיף הבהוב תאורה אחורית או להכניס פריימים שחורים כדי לצמצם את זמן הפריימים ולהבהיר את התנועה. יש לו גם השפעה של עמעום מקסימוםבהירות, אם כי, כמו באינטרפולציה, זה לא משפיע על זמן התגובה. במקרה זה, אורך השביל על עצמים נעים אינו משתנה, וגם קצב הרענון אינו משפיע עליו.
אי אפשר להשוות זמני תגובה שדווחו על ידי ספקים ומבקרים שונים מבלי להכיר את מתודולוגיית הבדיקה. מומחים בדקו מספר מעברים מאפור לאפור והציגו ערך ממוצע, אך חלק מהמותגים מציינים את זמן התגובה המהיר ביותר שהמסך מסוגל לעשות או בודקים את הזמן שלוקח לעבור מגוון אחד לאחר ולאחר מכן חזרה.
קצב רענון מוניטור
במשך שנים, בחירת קצב הרענון ותגובת הפיקסלים הייתה שיקול פופולרי בקרב גיימרים בעת קניית צג. מאחר ומאפיינים אלו מציגים את קצב השינוי של התמונה ומאפיינות את מספר העדכונים בשנייה, שערכם תורם לתפיסה טובה יותר. כדי להשוות איזה זמן תגובה פיקסל הוא הטוב ביותר בצג, הוא נמדד בהרץ (הרץ).
קו בסיס סטנדרטי כדי לתת תמונה משביעת רצון תלוי ביישום הספציפי של הפאנל. קולנוע ביתי מסוגל לספק תצוגה איכותית בתדר 24 הרץ, ותקני הטלוויזיה הישנים PAL ו-NTSC ב-50 הרץ ו-60 הרץ, בהתאמה. צג PC טיפוסי הוא 60Hz, אבל מסכי המשחקים העדכניים ביותר מגיעים עד ל-240Hz.
במשך זמן רב, 144Hz היה קצב הרענון הסטנדרטי בפועל של צג המשחקים (6x24Hz), אבל עכשיויש מספיק לוחות עם תדר של 240 הרץ במבצע.
אתה צריך להיות גלוי. אם המשתמש אינו משחק במשחקי מרובי משתתפים תחרותיים, במיוחד משחקי FPS, אז עדיף לו לתעדף איכות תמונה על פני קצב רענון וזמן תגובה. זו הסיבה שדגמים כמו Asus PG279Q ו-Acer XF270HU הוכחו כל כך פופולריים ומוצאים את הפשרה המושלמת בין כל הגורמים החשובים.
התאם פרמטרים
באופן כללי, זמן תגובה של פיקסל של 5ms או פחות נחשב טוב למשחקים. רוב המסכים, אפילו לוחות IPS הרשומים כמסכי גיימינג, נוטים להיות טובים מאוד בתחום זה. בדיקת ביקורות של לקוחות לגבי בעיות של תופעות לוואי היא דרך טובה לקבוע אם יצרן לא סיפק זמן תגובה אמיתי.
יש כמה צעדים שאתה יכול לנקוט כדי לצמצם את משך הקלט של צג אם אין לו מגבלות. לכן, חשוב לבחור את המסך או הטלוויזיה הנכונים כבר מההתחלה.
זמן תגובה של פיקסל של 8ms מקובל למשחקים. באופן כללי, משך הקלט גדול יותר בטלוויזיות שבהן נעשה עיבוד נוסף.
כמה דרכים פשוטות לתקן את התקלה החזותית ולהפחית את השהיית הקלט כוללות את הדברים הבאים:
- שנה מצב תצוגה.
- שנה את הגדרות המסוף.
- שנה HDMI לכבל VGA.
- השתמש ברזולוציה נמוכה יותר.
תדר הבסיס הוא בדרך כלל בין 30Hz ל-60Hz, כלומרמהו זמן התגובה של פיקסל בטלוויזיה לא יהיה קטן. טלוויזיה חכמה מבית LG עם תכונות של טכנולוגיית TruMotion, המאפשרת להגדיל את ההרץ על ידי אינטרפולציה, כלומר, יצירת פריימים ביניים של הכלאה בין התמונה, מתן תמונה ברורה יותר של תנועה והפחתת הבהוב. הודות לטכנולוגיה זו, ניתן להגדיל את קצב הרענון ל-120, 240 ואפילו עד 480 הרץ.
עבור טלוויזיות LG, עקוב אחר ההוראות כדי לגשת לאפשרויות TruMotion:
- עבור אל "הגדרות מתקדמות".
- בחר "תמונה", לאחר מכן "הגדרות" ולבסוף "הגדרות".
- בחר TruMotion.
- נסה להגדיר אפשרויות או השבת את התכונה.
הסר עיכוב בפיגור
השהיית קלט מתרחשת בדרך כלל עם מסך LCD ותצוגות פלזמה שטוחות מכיוון שלמסך לוקח זמן לעבד את התמונה כדי לשפר את איכותה. אם אתה משתמש בתצוגה או בטלוויזיית HD שלך כדי לבצע עבודה, לגלוש באינטרנט או לצפות בסרטים, אתה רק לעתים רחוקות חווה אחזור.
ישנן מספר דרכים למדידת השהיית קלט. גישה אחת היא לפצל את האות בין תצוגת ה-CRT ללא השהייה לבין ה-LCD. לחלופין, השתמש במבחן התגובה Human Benchmark מבוסס האינטרנט, שבודק את התגובה לשינוי צבע.
שחקנים שמים לב שהשהיית הקלט בתצוגה ארוכה מהרגיל. ההשהיה בין לחיצה על כפתור לאפקט המתאים על המסך מקשה על תמרונים או שילובים מורכבים. זה משפיע מאוד על יריות מגוף ראשון, משחקי לחימה ומשחקי קצב כמו Rock Band ו- Guitar Hero.
ניתן לנקוט בצעדים לצמצום העומס. מכיוון שלכל תצוגות המסך השטוחות יש חביון מסוים, הורד אותו לנקודה שבה הגיימר מפסיק להבחין בכך.
ראשית, הם בודקים אם לטלוויזיה יש מצב משחק. זהו בעצם מצב תצוגה המשבית את שגרות העיבוד לאחר על חשבון הפחתה קלה באיכות התמונה. לאחר מכן כבה כמה שיותר אפשרויות עיבוד וידאו אחרות. כל יצרן נוטה לזהות את התכונות שלו עם ראשי תיבות שונים כגון DRE או 3DNR, כדי להשיג איכות יש לנסות לכבות אותם ולראות אם ההשהיה משתפרת.
אם אתה משתמש בכבלי HDMI או רכיבים כדי לחבר את ההגדרה לתצוגה, נסה להשתמש ב-VGA ו-HDfury במקום זאת.
הגדרת מצב המשחק
אם לטלוויזיה יש מצב משחק והיא לא בשימוש, אז בהחלט יהיה עיכוב קלט. הסיבה לכך היא שבאופן כללי, טלוויזיות חדשות יותר עושות עיבוד תמונה משלהן לפני הצגתן בטלוויזיה, מה שגורם לעיכוב בין פלט המקור לתוצאות המוצגות. הגדרת הטלוויזיה והצג למצב משחק תבטל את העיבוד הזה ותספק מקור של 1:1 לתצוגת רוחב פס.
אתה יכול להשתמש בבודק השהיה של Leo Bodnar כדי לייעל את הגדרות הטלוויזיה שלך:
- החלף את מצב הקלט מ-AV למחשב/HDMI.
- למסכים וטלוויזיות,שיש להם תווית HDMI במקום "PC", כגון 90% ממוצרי סמסונג ו-LG, עליך לשנות ידנית את שם מצב הקלט ל"PC".
- הפעל את מצב המשחק אם זמין. אם המשתמש עוסק בכיול תמונות טלוויזיה ומתוסכל מהיעדר כוונון עדין של איזון לבן, בדוק אם יש תפריט יצרן לכוונון עדין יותר.
- מצב משחק הוא הדבר החשוב ביותר לעשות מכיוון שהוא מפחית את השהיית הקלט ונמצא ברוב הטלוויזיות המודרניות שבהן הגדרות כולל צבעים, טשטוש ומשתנים אחרים שהוגדרו במיוחד עבור משחקי וידאו עוזרות להפחית את השהיית משחקי וידאו. בעוד שהגדרות מסוימות יכולות לעזור בהעברת גרפיקה כגון ספורט חי, אותן הגדרות יכולות לגרום למשחק משחקי וידאו לפגר או להרגיש איטי. ברוב המקרים, אפשרות זו נעלמת לאחר בחירת מצב PC. זה בדרך כלל עוצר הכל בעיבוד שלאחר, וזה מה שגורם לאיחור בקלט, בעוד שמצב משחק בדרך כלל נעצר עבור מצב HDMI בלבד.
- מצא הגדרה שנקראת 'זמן תגובה' או 'עומס פיקסלים', 'עומס יתר', בדרך כלל משהו כמו 'רגיל', 'מהיר יותר' או 'המהיר ביותר'.
- השבת כל הגדרות חיסכון בחשמל או עמעום מסך סביבתי. שניהם מוסיפים פיגור נוסף (~10 אלפיות השנייה כל אחד).
- בדוק כל קלט HDMI. קורה שמתוך 4 כניסות HDMI, לשתיים או יותר יש השהיית כניסה נמוכה יותר (6ms פחות) מהאחרות.
- שימוש ברמקולי הטלוויזיה,הוסף השהיית קלט. במידת האפשר, השתמש במערכת שמע נפרדת, כגון סרגל קול. לעתים קרובות הכלי הזה יכול להוסיף 8 אלפיות השנייה של אחזור.
- לחלק מהטלוויזיות כמו Vizio יש אפקט תנועה חלקה - כבה אותו.
בדיקות MPRT
לבדיקה רצינית של התצוגה, אתה יכול להשתמש במבחן PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer), שעוזר לך לנתח את הרגישות של הפיקסלים. הוא משתמש בעיקרון של צילום או וידאו סטטי מסורתי. אתה יכול להשתמש בבדיקה זו כדי לחשב ערך המכונה MPRT (זמן תגובה של תמונה נעה).
MPRT היא הרמה הכללית של תפיסה של השתקפויות תנועה על צגים. הבדיקה מאפשרת לך להשתמש בטווח של מעברי פיקסלים משחור (0% אפור) ללבן (100% אפור) עם שלבי ביניים אפור של 25%, 50% ו-75%. ה-MPRT נועד לשקף את "הסקירה החזותית הכוללת", כך שקצב הרענון והתנהגות הבחירה של ניטור הם באמת הגורמים העיקריים.
תגובות פיקסלים איטיות במיוחד עשויות להעלות מעט את ערכי ה-MPRT כדי לקבל תוצאה מייצגת. הסיבה לכך היא שמעברי חפץ יכולים להיות חשובים מאוד כאשר נעשה שימוש בתאוצה אגרסיבית של אפור לאפור. חפצים כאלה בהחלט יכולים להיות בעלי השפעה משמעותית על MPRT ולכן יש להשתמש בהם בנפרד.
Using PWM
Pulse Width Modulation (PWM) היא טכניקה המשמשת לוויסות בהירות התאורה האחורית בחלק מהדגימותתמונות על ה-LCD. על מנת להשתמש בזרם חילופין כדי לווסת בהירות, מקור אור מבוקר PWM מופעל ומכבה במהירות כדי להשיג בהירות נתונה. חלק מהאנשים רגישים לאי נוחות חזותית. להבהוב יש גם השלכות על תפיסת אובייקטים על גבי מסכים. זה עשוי להיות שבר גלוי של טשטוש, המורגש בעת צפייה בתמונות נעות. טשטוש מפוצל נקרא PWM artifact.
LightBoost ותאורה אחורית סטרובוסקופית כוללת פעימות הפעלה וכיבוי, המאפשרות ל-LCD להציג מידע רק עבור אותם משתמשים שחלקו שניות ולא מציגים דבר כלל במשך הזמן הנותר. זה נובע רק מנטום נהיגה, כולל חפצי עומס יתר שעלולים לגרום להאצה אגרסיבית מאפור עד אפור. Sony Motionflow היא אחת המערכות הפופולריות ביותר הזמינות עבור טלוויזיות LCD.
Basic Motionflow כולל שימוש בטכנולוגיית MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation), שיוצרת פריימים ביניים ומכניסה בין פריימים אמיתיים כדי להגביר את קצב הרענון.
לסיכום, ברור שהבחירה הטובה ביותר לקנות טלוויזיה עם מעט טשטוש תנועה היא למצוא דגם עם זמן תגובה נמוך. המשתמש יכול להפחית את הטשטוש על ידי צפייה בווידאו בקצב פריימים גבוה יותר, על ידי הפעלת אינטרפולציה בתנועה או הבהוב של תאורה אחורית, מה שמקטין את זמן התגובה של הפיקסלים ל-1ms. יחד עם זאת, יש לזכור זאתהפעלת התכונות המתקדמות הללו עלולה לגרום לבעיות אחרות בסרטון, לכן יש לטפל בכל דבר במתינות.